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<p><em>Star Wars</em> Zero Company: Bit Reactor schafft mit der UE5 eine Galaxis taktischer Möglichkeiten</p>

What happened

Wir haben uns mit Ryan McFall, Technical Director von Bit Reactor, zusammengesetzt, um herauszufinden, warum das Studio für sein Debütprojekt die Unreal Engine 5 gewählt hat und welche UE5-Funktionen für das Team während der Entwicklung am meisten herausstachen.

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Why it's spreading

Sources